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最新傲视千雄变态版私服7.5国服版本已更新:剑魔崛起破败跌落

敬爱的号召师, 

LOL将在3月16日早7点30分全区停机保护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时封闭排位赛进口以保障大部分的排位赛可能在停机到来前畸形停止。

欢送来到7.5新版,本次新版我们破足于解决一些存在已久的久远问题。

首先,让我们谈谈射手。在最近的多少周中,我们确切在亲密留心射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们扫兴了,我们真的很负疚!不外,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的恐怖伤害(戏命师的名字并没有呈现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战斗领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在占有更多的取舍去尝试了。

某些英雄始终盘踞着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都阅历了改动。我们会尽全力深刻了解他们仍然壮大的起因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们。

最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战役领主的嗜血的永恒生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会,而后回来跟我们谈谈你的感触!

这就是本次新版的所有内容!请查阅下文阅读具体的改动内容,让我们招呼师峡谷见!

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能结束后获得了大幅度增强。

自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经由了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个报歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具备“游戏健康度问题”时你的感触肯定不好,更令人气馁的是我们对此金石为开。

当我们探讨亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础弄法,以及实现它有如许艰苦。解决一个大名目或对英雄等级进行一次更新往往更恰当,但这个关注点却让我们忽视亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也应用本次机遇对此进行了处置。我们愿望能在将来更好的对亚托克斯进行均衡微调。

以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎所有,要么完整没有选择的分界限上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,因为他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多灾被击杀(因为在此过程中他会就义自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在持久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到处分。

当我们对某个英雄做出大批改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭遇的变更却多于平凡,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。

基础属性生命值:537.8 ⇒ 580

【已更新】鲜血魔井亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开端在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) ⇒ 180-120 秒(于1-18级)

Q黑暗之跃冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒移除耗费:10%当前生命值⇒无消费基本损害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)⇒ 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)【新】当初施放时会为【鲜血魔井】供给20%充能

W血之渴望/血之报偿基础伤害:30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185【血之盼望】的改动:治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% 已丧失生命值)移除生命值小于50%时不再让治疗质变成3倍【血之报偿】的改动:移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ⇒无消耗伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

E苦楚利刃消耗:5%当前生命值⇒30生命值伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 ⇒ 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害减速效力:全等级40%⇒ 30/35/40/45/50%减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ⇒ 全等级2秒【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

高玩点评:被动的冷却下降,并增加基础攻击力和伤害,很大加强。由于是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。

潮汐海灵 菲兹

Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在前进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。

自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目的,可怜的钓饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条分开水的小鱼一样不给力。因而与其持续放大大招的容错率,我们决议减少该技能的牢靠度,转而将一部门的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍旧是最好的终结敌人的方法,但从现在起,菲兹三叉戟的恼怒将不容疏忽。

Q调皮打击法强收益:0.35 ⇒ 0.55

W海石三叉戟流血时长:4秒 ⇒ 3秒(总伤害未变)标记时长:4秒⇒ 6秒

R巨鲨强袭如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于四周单位粘附的检测机制更加严苛了移除鲨鱼将无法再被超出它的敌人捡起

高玩点评:R的远间隔命中范畴减少,Q增添了AP增强,W被动流血伤害更快打出,整体暴发加强。

永猎双子 千珏

被动打野印记规矩更新,以更适合千珏。

当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个怪僻的地步。虽然其他打野英雄可以根据奇特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为难题:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很要害,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很好受。

我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记天生更加平滑,同时禁止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还打消了一个让千珏感到糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才干继续获取印记。

被动-千珏之印狼灵标记: 如果在70秒 ⇒50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟⇒ 3分钟狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。详细如下:第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)⇒峡谷迅捷蟹(0层印记)第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)⇒峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)⇒绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大阴影狼(4,5,6,7层印记)第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)⇒峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)

高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更轻易从初级好打的野怪中失掉,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争取点。

诡术妖姬 乐芙兰

W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。

虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用切当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做何我们很明白:利用分身困惑对手,直至她的目标阵亡而她重回平安线。你懂的,讹诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手腕,但她残酷的伤害让她借用了“死亡才是最长的节制”的名言,即她的伤害成为了她的最终诡术。

通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害觉得很舒服,也会给予一些别的进行弥补。但这一次,乐芙兰变得如此的强盛,而我们的首要优先级是让她重回尺度线上,之后我们可以再切磋一些方法来空虚乐芙兰的游戏空想。

Q破碎法球对小兵的伤害:40% ⇒ 80%【粉碎法球】修正后的伤害延长至触发了【歹意魔印】被动的任何小兵

W魔影迷踪伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) ⇒ 60/120/180 (+0.3法术强度)

高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE降落,整体较大削弱

圣枪游侠 卢锡安

Q和W可以更平滑地使用了。

虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰巨。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法亲近对手并开火。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来把持局面。既然如此,我们也需要谨严行事:如果卢锡安增强适度而其他英雄削弱的话就很可能会失事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场所下卢锡安反映速度不佳的问题。

Q透体圣光施放时间:0.35秒⇒ 0.4 - 0.25秒(于1-18级)卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令

W热诚烈弹施放时间:0.3秒 ⇒ 0.25秒卢锡安现在会在施放【真诚烈弹】后更可靠地响应答他发出的指令

高玩点评:QW撤消了施法后摇,即是增长重置普攻效果,加强

赏金猎人 厄运小姐

Q的弹射目标现在与首射目标存在雷同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。

固然厄运小姐并没有到达烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就晓得我在说何了)。体系而言,【一举两得】在早期的伤害十分反常,即便在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的嘉奖,但弹射伤害切实是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发枪弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加公道了。对那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为捣毁脆皮英雄的利器。

Q一箭双雕弹射基础伤害:40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80弹射总攻击力收益:100% ⇒ 85%(与首次命中匹配)弹射法术强度收益:50% ⇒ 35%(与首次命中匹配)移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则相对暴击。伤害受暴伤修改值影响(如:【无尽之刃】)

高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以补充伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲减少,减少W依据野怪伤害回复的生命值。

雷恩加尔依附于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备必定的风险时,就让他相较于其他侵犯型打野来说更具当先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野实现后回基地补血。

基础属性基础护甲:25.88 ⇒ 22

W战争怒吼晋升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%⇒ 75%高玩点评:前期护甲和打野续航能力降低,小幅削弱

符文法师 瑞兹

W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少。

瑞兹是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和一般玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发动gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的掌握时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此,我们还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】逐一摧毁。

W符文禁锢基础束缚时长:1秒⇒ 0.75秒(强化后的持续时长未改动)

E法术涌动冷却时光:2.25秒⇒ 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒高玩点评:小幅减弱前期对线才能,主E加点,9级后恢复之前一样。

惩戒之箭 韦鲁斯

Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间。

大部分下路或中路的玩家可以证实,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落伍时,【穿刺之箭】可以让他继承为团队做奉献,而不需要他送人头。现在,这个声援打算并不实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过保险的滥用Q来造成伤害,为何还需要涉险去普攻呢?”

虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从深远来看我们更巨大的目标是激励韦鲁斯去做我们支持的事情。为了达到这个目标,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并交叉在普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放明枪,那么他将受到不小的影响。我们向你保证,即使是普攻流的韦鲁斯也不会回避下文对于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞翔距离。

Q穿刺之箭收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长⇒ 100 - 150%攻击力,受益于充能时长冷却时间:16/14/12/10/8秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,勉励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法转变不大。

荆棘之兴 婕拉

随着她甜美新皮肤的到来,婕拉领有了一套全新的死亡动画。但如果你想看本人的逝世亡动画,请不要在排位赛中尝试。

设备与物品

破败王者之刃

攻击力和生命偷取提高,攻击速度下调。主动效果造成直接伤害,不再进行治疗。

当我们在评估装备时,我们希望每件装备都能在总的装备系统中表演一个属于自己的重要角色。【破败王者之刃】随着时间的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行,以及坦克克星,还有良多。在最近几年中,我们引入了一些新的装备来填充一个或多个需要,意味着许多前任【破败王者之刃】用户现在拥有了更好的选择。【破败王者之刃】不再需要满意如此多的需要,因此我们将这把多面手之剑修改为了专精之剑。

【破败王者之刃】现在的重要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取挑选。这个特征指引着我们为它的能力洗牌。首先,普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言不需要这一点。其次,从前【破败王者之刃】的许多上风往往与它的自动效果相绑定,但它的新目标用户需要在每一次攻击时都展示出这个能力。因此我们抽离了【破败王者之刃】这些范畴的能力,并优化了【破败王者之刃】对新用户的休会。

合成消费:900金币(总破费:3400金币)⇒ 800金币(总花费:3300 金币)攻击力:25 ⇒ 40攻击速度:40% ⇒ 25%生命偷取:10% ⇒ 15%主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害⇒ 100魔法伤害移除主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果【破败王者之刃】的被动造成的额外最小伤害:10⇒15(与【反曲之弓】的额外伤害相匹配)高玩点评:攻击力和基础伤害,吸血提高,攻速降低,价钱廉价100。近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺合适出。但对ADC来说,性价比仍是不如饮血剑。

夜之锋刃

护盾持续时长减少。

我们在上个版本提及了我们正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜,并在越日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有些强的过度了,因此许多玩家很可能都乐于见到它被削弱,但即便如此我们也想谈谈我们的改动。【夜之锋刃】的削弱是如何开始的?

没有其他装备或法术的护盾必需要领导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段峻峭的学习曲线。在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习【夜之锋刃】使用办法的玩家却没有学习,让这个学习过程变得更加漫长。因此当7.2版本上线后,所有前兆都指出【夜之锋刃】必须在穿甲之外得到加强。因此我们减少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用,只管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。

成果就是,如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用【夜之锋刃】变成了一旦敌人出现就按下主动效果。这便带来了两个问题。第一,如果他们开盾的时机不对,那么某些草率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚。其次,护盾的衰竭时间必须足够快,来让敌人可以等到护盾结束,而不需要在全部过程中后撤。因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题。

全新改动护盾持续时长:10秒⇒ 5秒7.4版本半途更新:只是作为提示。攻击力:60 ⇒ 55主动效果冷却时间:30秒⇒ 45秒

高玩点评:再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度,需要更精确猜测可能开战时候开启,否则真空冷却期容易被反打。

禀赋

【新】石裔契约

顽石契约被石裔契约所代替。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时,友军获得治疗。

顽石契约在当下并没有给人留下深入印象。这并不代表它很弱,而是它的优势不背眼。基石天赋理当可以影响你的游戏玩法,而为了实现这个目标,他们需要更加清楚的胜利——以及失败案例。全新的石裔契约仍然传递着“让友军更难被击杀”的许诺,但在某种水平上他为玩家提供了更多实际去做的事件。

【新】取得5%最大生命值【新】你的挪动受损后果会通过大地符文标记敌方好汉,并给予其余通过普攻攻打他们的友方豪杰2秒内医治效果,治疗量为5(+2.5%你的最大性命值)。印记连续4秒。假如一个敌人被多个【石裔契约】所标志,友方的治疗量来自效果最强的印记,而不是本身的印记。(这是为了那些通过CTRL+F找货色的玩家们)移除顽石契约已被移除。

高玩点评:坦克帮助后期血量装备成型后,坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出。

冥火之触

额定袭击力收益减少。

跟着下路的发展,冥火之触重大的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯,恶运小姐)。即使如斯,他们依然是射手。普攻对他们来说兴许并不和其他一样主要,但当普攻甚至无奈在技能冷却中施展作用时,冥火之触就做的太多了。那些自身缺少poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前濒临兵线,这让很多下路英雄的抉择变得关闭。

我们并不想缭绕这个主题大做文章——究竟他们是冥火之触流射手。但我们真心生机他们失去当前的位置,特别是从新意识到他们的普攻规模。也就是说,冥火之触仍旧实用于那些可以屡次触发它的英雄,但在等级上与法师用户的收益更靠近。

额外攻击力收益: 60% ⇒ 45%

战争领主的嗜血

现在是一个激励效果。鼓励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。

低危险易实现的治疗对于早期游戏来说无比不好。博得一次换血或poke敌人应当获得优势,但如果某人可以一直治疗回血,那么意思何在?在上个版本,我们的紧迫修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。

在本次新版中,我们调剂了方向,优化射手在已知战役中的生命偷取能力:鹞子跟位移。我们盼望发明属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个迟缓、持续的吸血进程。直接的生命偷取系数下调后,这次的修改会让射手通过在小兵身上应用技巧来为自身生命值充电。

移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄反抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。1级时的生命偷取:11%18级时的生命偷取:50%

高玩点评:后期吸血和移动速度都属于很大加强,ADC防突进的生存能力进步。

呼唤师技能

衰弱

不再减少攻击速度和抗性。

刺客打算在团战打响时秒掉你方中心?凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一个召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀。某个召唤师技能拥有多个功效并无问题,但当一个防备型的召唤师技能拥有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时,那么我们是时候为它减减肥了。

移除不再减少目标30%的攻击速度(功能正确,解释文本尚未更新)移除不再减少目标10护甲和魔抗

高玩点评:较大削弱,特殊是抗衡攻速流英雄。

回城动画

较古老的英雄并没有回城动画,这很蹩脚。于是,我们让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画,你确定没有见过。

受影响的英雄

· 阿狸,阿卡丽,阿利斯塔,阿木木,艾尼维亚,艾希,布里茨,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,科加斯,库奇,蒙多医生,伊芙琳,伊泽瑞尔,费德提克,菲奥娜,菲兹,加里奥,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亚,迦娜,嘉文四世,贾克斯,卡萨丁,凯尔,凯南,克格莫,乐芙兰,李青,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,墨菲特,玛尔扎哈,茂凯,厄运小姐,莫德凯撒,莫甘娜,诺提勒斯,努努,奥拉夫,奥莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克顿,锐雯,兰博,萨科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡纳,娑娜,斯维因,泰隆,提莫,泰达米尔,乌迪尔,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克托,弗拉基米尔,沃利贝尔,孙悟空,泽拉斯,赵信,吉格斯,基兰

· 所有以上英雄皮肤中没有回城特效的皮肤

英雄模型尺寸调整

上次我们对英雄模型尺寸调整的时候还在5.23版本——那是很早之前。自那时起已经有多位英雄加入了召唤师峡谷,因此我们检讨了他们并让他们与其余英雄坚持一致。所有英雄都略微(真的是轻微)变小了。这并不会影响他们在游戏中的命中框体,也不会对游戏造成任何影响。

· 烬· 艾翁

· 糖果之王(皇后?)小菊

· 霸天零式 赛恩

· 电玩上校 库奇

文本提示

我们更新了游戏内的文本提示以更匹配我们在几年里对英雄同盟做出的视觉改动。同时,我们使用了真正的箭头,而不再是破折号或括号。

视觉清晰性调整

兵器巨匠 贾克斯

动画机会改动了施法为贾克斯普攻赋能时的效果,以让视觉效果更加一致

W蓄力一击充能攻击现在会持续使用暴击动画

E回击风暴重新调整了【反击风暴】的命中粒子效果,同时,武器旋转的距离和外形效果与实际效果更加准确

R宗师之威一旦贾克斯升级了大招,他的几回普攻循环动画会更加一致

虚空胆怯 科加斯

W野性尖叫调整了技能粒子效果来匹配实际的锥形尺寸

永恒梦魇 魔腾

E无言害怕增加了指示器来显示约束距离(仅对魔腾可见)

R鬼影重重【新】增加了大招击中前和击中动画,与【鬼影重重】的伤害同步

视觉特效清理

我们清算了观战模式和游戏内一些令人分心的视觉特效。我们重要希望减少一些视觉烦扰,例如杰斯的【W闪电领域】的闪电颗粒。调整这些效果的同时也让玩家可以在统一时间关注其他信息。

轮换游戏模式

飞升模式将于3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 登场。点击此处查看更多飞升模式的先容。至于那些想要查看简短阐明的玩家们:

· 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以相信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。

· 首个达成200分的步队将获得成功。分数获得:o 击杀英雄1分o 篡夺恕瑞玛圣物3分o 击杀获得飞升之力的英雄5分o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分动身。驯服。飞升。

新版客户端

我们已经宣布了一个测试更新来念叨我们对于调换旧版客户真个计划,以及新版客户端的未来发展计划。你可以点击此处懂得详情。我们会持续通过惯例的方式来让玩家了解我们的规划。

你也能够在咱们支撑页面的已知问题中找到大局部常见问题的解决方式。

值得留神的修复· 材料页中的动态背景回来了。(低配模式下不可用)· 我们已经修复了当转换到英雄选择界面时某些玩家会涌现黑屏问题的BUG· 客户端现在会提醒你是否需要将游戏设置调整到默认设定(如:系统无法从服务器中获得你之前的设定)

排位队列状况

这个更新象征着何?

单排/双排:可用

机动排位:可用

BUG修复

· 修复了【灵魂保卫 乌迪尔】与其他英雄的台词互动

· 【DJ 娑娜】不再在切换音乐时结束移动…噪起来

· 修复了教养模式下在不当的情形下升级技能引起的奇异过错

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用深寒惩戒或挑衅惩戒时会导致克烈【R冲啊——!!】改变门路并延伸他的冲刺距离

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果易的【被动-双重打击】击杀了一个英雄,第二次攻击会击中邻近不可见的英雄

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致希维尔的【Q盘旋之刃】在掷向高海拔地形时会消散进地面

· 中阶电脑菲兹和卡特琳娜现在会使用基石天赋

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放【Q残虐猛击】时会移除处在他身后敌人的法术护盾效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克的【R海屿悼词】会如预期消耗潘森的【被动-圣盾包庇】,但仍然会造成伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致烬在战争迷雾/草丛施放【Q曼舞手雷】会错误敌人裸露烬的位置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果克烈进级了【W暴烈秉性】同时在主动攻击某个敌人,他的第4次攻击无法造成额外伤害

· 在移动过程中施放卡西奥佩娅的【E双生毒牙】现在将确实遵照玩家发出的停滞和原地待命指令

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在普攻前对防备塔施放【Q残虐猛击】会取消下一次普攻

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】暴怒状态下的【Q致命棘刺】难以看见

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【SKT T1 婕拉】施放【R绞杀之藤】时,她的脚下地面不会显示任何颗粒效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【源方案:结合 艾希】的普攻和暴击击杀敌方单位后不能正确显示颗粒特效

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【冬季仙境 奥莉安娜】在回城动画中的魄罗没有影子

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从【丧尸 布兰德】死亡动画中移开再移回会导致他的墓碑及地面颗粒消失

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【黯晶凤凰 艾尼维亚】以及【庆典女皇 艾尼维亚】在使用闪现时施放【W寒冰屏障】会容许敌人和友军走过冰墙

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【腥红之月 烬】的【R完善谢幕】距离唆使器太大

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【泳池派对 扎克】时,将镜头移开再移回会导致【被动-细胞决裂】的一块细胞组织消逝

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【终极BOSS 维迦】的【R能量爆裂】视觉殊效地位不当

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【河汉魔装机神 希瓦娜】的熔渣印记消失的太快

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】无法在死亡过程中使用英雄专精表情

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在某个点后,补丁写入器卡在了“修复了一个BUG”的轮回之中。开发者备注:修复失败。我们须要在下个版本中再试一次

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q透体圣光】的冷却时间会返还,条件是它的首个攻击目标在该技能的施法过程中阵亡(这导致了双Q的恶作剧)

· 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】在达到最大距离后,现在会在击中枯败目标后准确返冷却时间

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放了【Q残虐猛击】后会原地停留短临时间

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q石穿】掘石场的视觉指导器的持续时间对敌人显示不当

新参加版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相干布告:

驯龙女巫 婕拉

屠龙壮士 赵信

以下皮肤炫彩包将在本次新版登场:

屠龙勇士 潘森

屠龙勇士 赵信

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游戏简介
网页版传奇是一款游戏画面让人惊艳不已的大型MMO网页游戏,8090YXs一共有战士、法师、道士三大职业,采用即时战斗模式及完全自由化的PK模式,游戏内有数量众多的快捷键设置,让玩家充分展现自己高超的操作水平和快速反应能力,体验不一样的对战操作乐趣。
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